投稿日:2008-09-06 Sat
えー、まずはご案内をば。 この度、PSUを始めた当初からお付き合い頂いているフレのサーフィスさんのブログと相互リン
クをさせていただくことと相成りました。
こちらからどぞん。
サーフィスとひげのPSU+α日記(別ウィンドウで開きます)
ナイスなテキストとSS、オリジナルの動画をはじめ、工夫とネタを凝らしたプレイを楽しまれてい
るグレイトなゲーマーさんのブログです。
さて、たまにはちょっと真面目な話でも。
ちょっとした身辺整理も終わり、一昨日にPSUへと復帰を果たすこととなりました。実に数ヶ月ぶ
りの復帰なのですが運営はあいも変わらずの状況のようです。
何といいますか、ホレ、アレです。ドラクエで言えば最初の街周辺には防御力0の無抵抗で逃げ
ないメタルキングが群れで現れ、敵を倒せばグリンガムのムチやらロトの剣がボロボロ落ちるよう
な…そんな感触。
追加される新規ミッションは専らレアや経験値でプレイヤーで釣るようなヌルいものが大半で、ど
ーにもやる気を削いでくださいやがります。
通常ミッションの過疎化が進む一方で何故か毎月開かれる"期間限定"のミッションには黒山の
人だかりができる始末。
上の理由に加えてちょいと対人的なトラブルに巻き込まれたりと様々な原因からPSUを一時離
れることにしたのですが…ちと思うところがあって戻ってくることにしました。
私のゲームに対する持論は、"面白いかどうかはプレイヤーが決める"というモノでして。
これはオンライン/オフラインに限った話ではないのですが、どーも昨今のゲームからはプレイ
ヤーに全力でぶつかってくるような作り手の気概というか矜持というか、そういう"熱さ"を感じら
れません。
どちらかというと、ネームバリューやブランドイメージを背景にビジュアルだけを重視したガワば
かりがご立派なモノが大半を占めるように思います。
何というか、「こんな派手な演出と超美麗グラフィックだぜ? 感動しろお前らwww」と言われ
ているような気がします。正直作り手の思い切りベクトルの逸れまくったプライドだけでできてい
るような。
同じ「つくる」という行為でもCreation(創造)とManufacturing(製造)では全く意味が違います。
異なるメディアなので適切な例えではありませんが、映画は白黒でも人を感動させることがで
きるし、一山幾らのペーパーバックが与えた衝撃が人一人の人生を変えることだってあるわけで。
音楽や映像、文章を目にした後の感動は誰かから押し付けられるものではありません。全て
は受け手の感じ様、ゲームで言うなら1000のプレイヤーがいれば1000通りの遊び方があり、
感動があるはずなワケで。
食事だって毎日が満願全席なら3日と立たず飽きてしまいます。何より食いすぎは健康を害し
ますし。
以上の理由とプレイヤーを繋ぎとめるための媚びのようなゲームとして楽しめないミッションば
かりに辟易したこともあってPSUを離れていたのですが…最近ちょっと考えが変わってきました。
つまり、ゲームをゲームとして楽しめないのはプレイヤーにも原因があるのでは、と。
ある意味諦念のようなものもあるかもしれませんが、ゲームを楽しむ工夫をせずして果たして
本当にプレイを楽しむことができるんだろうか…と思ったわけですよ。
例えばオンラインゲームの場合、遊ぶ場所があり、武器や防具などの遊び道具があり、そし
て何より考える頭を持ったヒトがいます。
与えられたモノにつまらないと文句を言う前に、そのつまらない素材を活かして何ぞ新しい遊
びでも考えてみようかな〜、と。
いざ考えを変えてみるとそれなりにネタも思い浮かんでくるもので… 何かこう、悶々としてい
たものがフッ切れた気がします。
せいぜい楽しませてもらおうじゃァありませんか(゚∀゚)
□本日の一枚 [どいつにん]
ネコ 「イナバウアァァァァァッ!!」

テーマ:ファンタシースターユニバース - ジャンル:オンラインゲーム
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